4種類の資源を一緒に見る
一つの資源が改善しても別の資源が不足することがあります。必要な資源、行動の費用、表示される効果を確認し、支出後に何が残るか比較してください。一種類だけを万能な解決策と考えないことが大切です。
備蓄と今後の生産を分ける
備蓄は今使える量で、生産は時間をかけて得られる量です。将来の収入をすでに持っているように扱わないようにします。建物の具体的な産出量は現在のゲーム内説明で確認してください。このページでは未検証の産出表や鉱床の計算式を提示しません。
配置条件を読む
建物の説明と配置情報を確認します。場所を比較するときは、同じバージョンで同じ建物を使い、変える条件を一つに絞ると判断しやすくなります。こうした検証なしに隣接ボーナスの倍率を断定することはできません。
次の要求の予算を確保する
次に必要な量を意識して建設を選びます。同じ不足を補える行動が複数あるなら、総費用と残る備蓄を比べましょう。現在の不足、次の既知の要求、任意の拡張という順番は計画の目安であり、勝利を保証する手順ではありません。
よくある質問
検証済みの建物産出表はありますか?
このページにはありません。主要資源の名称は公式で確認できますが、建物の数値や隣接効果にはバージョンごとの検証が必要です。
