Alle vier Ressourcen gemeinsam betrachten
Eine Verbesserung bei einer Ressource kann einen anderen Engpass offenlassen. Vergleiche vor einer Aktion den Bedarf, die Kosten und das angezeigte Ergebnis. Prüfe, welcher Vorrat danach übrig bleibt. Keine einzelne Ressource sollte als Antwort auf jedes Problem gelten.
Einlagerungsgebäude und künftige Produktion verstehen
Ein Vorrat ist jetzt verfügbar; Produktion entsteht über Zeit. Gib künftiges Einkommen nicht aus, als wäre es bereits vorhanden. Für das Ziel, Ressourcen aus Einlagerungsgebäuden zu verbrauchen, erklärte ein Entwickler: Lagere die Ressourcen zunächst in einem geeigneten Gebäude ein. Laut dieser Antwort verbraucht es anschließend zwei Einheiten pro Tag.
Der Entwickler nannte Marketplace, Granary, Town Square, Bank, Altar und Factory; ihre Ressourcenerträge unterscheiden sich. Das ist eine Erklärung des Ziels und keine geprüfte Ertragstabelle für alle Plattformen und Versionen. Prüfe Gebäude und Verbrauchsrate in deiner aktuellen Spielversion, bevor du damit planst.
Platzierung prüfen
Lies die Platzierungsinformationen und Bedingungen eines Gebäudes. Vergleiche zwei Orte mit derselben Version und demselben Gebäude und ändere nur eine Bedingung. Ohne einen solchen Vergleich lässt sich kein verlässlicher Zahlenwert für Nachbarschaftsboni festlegen.
Den nächsten Bedarf budgetieren
Behalte die nächste bekannte Forderung bei Bauentscheidungen im Blick. Vergleiche vollständige Kosten und verbleibende Reserven. Erst den aktuellen Engpass, dann die nächste Forderung und schließlich optionale Erweiterungen zu betrachten, ist eine Orientierung und keine Sieggarantie.
Häufige Fragen
Gibt es hier eine geprüfte Gebäude-Ertragstabelle?
Nein. Die vier Ressourcennamen sind offiziell bestätigt; Gebäudewerte und Nachbarschaftsboni müssen für die jeweilige Version geprüft werden.
